jueves, 5 de noviembre de 2009

ARMAS HALO

Rifle de batalla) : Bueno intenta siempre que tus disparos den a la cabeza, por que así se tarda menos en matar.Siempre que se acerque un enemigo intenta aventar una granada pues esto le bajara el escudo y nadamas es tiempo que le des un buen disparo a la cabeza. Cuando estes lejos del enemigo intenta disparar pausadamente osea das 3 disparos esperas otros 3 disparos así si es que el oponente este lejos.Si posees un escudo burbuja lanzalo antes que venga tu enemigo intentando que quede atras de él y lanza una granada y un disparo a la cabeza y listo.

Rifle de asalto: En este para mí no hay mucha tactica pero pues hay una o dos por ahí que siempre utilizo, cada que entres en un duelo con un enemigo trata de siempre agararlo desprevenido para que así le empiezes bajando el escudo primero y puedas matarlo con un cartucho.Si entran en un combate no te desesperes! da el golpe cuando creas que es necesario algunos entran en panico y dan el golpe antes de tiempo.Al igual lanza granadas y si le da una a tú enemigo matalo!.xD...

Rocket launcher: En esta arma intenta siemre que dispares saltar antes para que asi valla la bala de arriba hacia abajo y mates a tu enemigo. cuando te lo encuentres de frente igual salta y dispara.
Spiker´s: Cuando empuñes esta arma intenta siempre agarrarla de dos manos ya que bajan mas juntas, igual que una sola, lanza granada y si le das ya estas apunta a la cabeza y muerto .

ARMAMENTO GEARS

LANZALLAMAS abrasador: El lanzallamas abrasador es un arma de corto a medio alcance que emite una ráfaga de fuego concentrado que abrasa al enemigo. El abrasadir también produce un potente destello que ciega temporalmente a los oponentes y los deja vulnerables a una rápida ráfaga de fuego. Realizando una perfecta recarga activa, se pueden disparar llamas distancias incluso superiores.

ARCO EXPLOSIVO: El arco explosivo dispara potentes flechas de punta explosiva que descargan poco después del contacto. Debido a la retícula de fijación de objetivo única del arco, que establece la trayectoria de la flecha, el arco explosivo es una de las armas más precisas, sobre todo en las distancias largas. Sin embargo, tiene una desventaja, ya que se debe mantener el gatillo apretado durante el breve periodo de tiempo antes de que la flecha impacte en las superficies (o enemigos). Las hojas afiliadas del arco explosivo también la convierten en una efectiva arma de combate cuero a cuerpo.

PISTOLA BOLTOK: La pistola Boltok es una magnum de cinto de alto calibre con disparos devastadores. Las potentes balas de la pistola se compensan con el pequiño tamaño de su cargador de la lentitud de la recarga, pero con una recarga activa perfecta podrás rearmarte y disparar más rápidamente. La pistola Boltok es ligera y fácil de sujetar con una mano, por lo que las pistlas de cañón corto y Gorgon son las únicas que se pueden utilizar cuando se usan al enemigo como escudo

PISTOLA DE CAÑÓN CORTO: La pistola de cañón corto es un arma complementaria semiautomática estándar, con un cargador de 12 rondas y una visión de zoom de largo alcance para una mayor precisión. No es una pistola muy potente, pero su precisión y su facilidad de uso la convierten en una valiosa arma de apoyo

ESCUDO BOOM: Mata a un Mauler y hazte con su escudo. El escudo desplegado se expande para cubrir casi todo tu cuerpo, protegiéndote del fuego enemigo. Pero el tamaño y el peso del escudo desplegado reducen tu velocidad y solo te permiten usar una pistola. cuando estés al descubierto, puedes clavar el escudo en el suelo para tener una cobertura fija y poder usar todas tus armas, siempre y cuando no lo derribe ningún Locust.

ESCOPETA GNASHER:Una potente escopeta ideal para el combate de corto alcance. Su capacidad de ocho rondas puede parecer limitada, pero la gran fuerza por disparo compensa el modesto tamañp de su cargador. En lgares estrechos, como el interior de los edificios, la escopeta Gnasher permite matar de un solo tiro a casi todos los enemigos que esten dentro del alcance

PISTOLA GORGON:Una pistola semiautomática muy utilizada por los Locust kantus. Es una de las armas de mayor calibre, con un cargador doble que comprime dos rondas al mismo tiempo y hace que sea extremadamente letal, sobre todo a corta distancia. Sin embargo, la potencia de la pistola Gorgon se ve contrarrestada por su pequeño cargador y una larga recarga, ya que aambos cañones deben de ser recargados.

GRANADAS DE FRAGMENTACION:Este explosivo fijado a una cadena se puede usar como proyectil o como armas de ataque cuerpo a cuerpo. Su sistema de lanzamiento funciona de forma similar a una bola clásica, es decir, hay que darle vuelta para conseguir impilso antes de lanzarla. Dado el pequeño radio de exploción del dispositivo y la imposibilidad de burlar el punto de cobertura de un enemigo, la granada de fragmentación requiere de una precisión milimpetrica. Las granadas también se pueden adosar a los enemigos de corto alcance para k mueran por una gran exploción.

GRANADA dE TINTA:La granada de tina es en realidad una cría de Nemacyst de tinta fijada a una granada bola, normalmente utilizada por los Locust Kantus. Cuando explota, expulsa una nube de gas tóxico que ciega y envenena a cualquier enemigo dentro del radio de alcance.

RIFLE DE ASALTO HAMMERBURST:El equivalente Locust al lancer de los gear. Carece de la característica motosierra del lancer, pero el Hammerburst semiautomático es más potente y preciso, también tiene una capacidad de visión de zoom limitada. El Hammerburst se puede disparar más rápido apretando rápidamente el gatillo; sin embargo, la velocidad de disparo contrarresta la precisión, ya que el arma dispara como un animal salvaje.

RIFLE DE ASALTO LANCER:El Lancer, arma característica de los militares de la CGO, es un rifle de asalto totalmente automático, perfecto para el combate de corto a medio alcance. Su bayoneta motosierra es una potente arma de combate cuerpo a cuerpo que elimina a casi todos los enemigos de un solo disparo. Siguen surgiendo nuevos usos del Lancer, con noticias recientes de "duelos de motosierras", que combinan el ataque con motosierras con el combate con espadas. También se puede usar para abrirse paso a zonas muy frondosas.

LANZA GRANADAS TRIPLE:Un lanzagranadas Locust de corto a medio alcance capaz de eliminar fácilmente a un objetivo con un solo disparo. El proyectil produce varias explosiones más pequeñas después de la explosión inicial. Pero tiene un tiempo de recarga lento y no debe usarse como arma de coro alcance, ya que la fuerza de la explosión puede matarle junto al objetivo. La recarga activa perfecta produce más explosiones de racimo al impactar.

RIFLE DE LARG ALCANCE:El rifle de largo alcance es un potentísimo rifle de francotirador de acción arrojadiza con una potente visión de zoom. Puede incapacitar al enemigo de un solo tiro y el accesorio de zoom ofrece una gran precisión en las distancias largas, perfecto para los turos a la cabeza. Pero en las rondas de uno solo disparo, más le vale calcuar bien el disparo. Quizá no haya tiempo para una segunda vez.

MARTILLO DEL ALBA:Un satélite alimentado por Imulsión que lanza un devastador chorro de energía de partículas. Puede eliminar cualquier cosa, desde pequeños pelotones Locust asta manzanas de edificios enteras. Sin embargo, para alinear el satélite con el objetivo en cuestión, hay que usar el señalador láser portátil para establecer una línea de visión con el objetivo, a menudo mientras el enemigo ataca con un fuego potente.

MORTERO:El mortero es una potente bomba de artillería que cae sobre varios enemigos. El enorme tamaño del mortero reduce su velocidad y maniobrabilidad. También es muy poco preciso cuando se dispara a ciegas y no se puede acceder a su sistema hasta que esté buen colocado en el suelo. sin embargo, una vez equipado, el mortero dispara una bomba que estalla en el aire dejando una lluvia de pequeños explosivos mortales.

MULCHER:El Mulcher es similar a su arma hermana, el troika de los Locust. Dispara a ciegas resulta muy imprecioso. Para lograr el máximo efecto, monta la torreta sobre una supercicie sólida para que puedas apuntar con ambas manos. El Mulcher se sobrecalienta tras un uso prolongado, asi que dispáralo en ráfagas para evitar que se atasque y realizar una recarga activa para aumentar la refrigeración.

TORRETA TROIKA:La Troika es una potentísima ametralladora instalada en una torreta que los Locust utilizan para disparar balas continuas en el campo de batalla. La torreta está controlado por Locustespecialmente entrenados y equipados con cascos únicos que apuntan con precisión al objetivo y esquivan los disparos a la cabeza. Si te encuentras en la línea de tiro de una Troika, ponte a cubierto inmediatamente. Unos cuantos disparos directos pueden desmembrar un cuerpo humano. Sin embargo, si eliminas al tirador Locust, puedes utilizar esta potente arma contra el enemigo.

MAPAS MULTIJUGADOR HALO


Multiplayer MapsName: ChillDescription: Halo 3 ChillName: ConstructDescription: Halo 3 ConstructName: CyberdyneDescription: Halo 3 CyberdyneName: High GroundDescription: A relic of older conflicts,this base was reactivated afterthe New Mombasa Slipspace EventName: GuardianDescription: Halo 3 GuardianName: IsolationDescription: Halo 3 IsolationName: ValhallaDescription: The crew of V-398 barely survived theirunplanned landing in this curious gorgeName: EpitaphDescription: Some believe the Forerunners preferreddesolate places. Others suggest that few other sitessurvived the FloodName: ShrineDescription: Halo 3 ShrineName: SnowboundDescription: Hostile conditions did not preventthe Covenant from seeking salvage on this buriedForerunner constructName: Warthog IncDescription: Halo 3 Warthog IncName: Last ResortDescription: Remote industrial sites like this one areroutinely requisitioned and razed as part of Spartan training exercises

PERSONAJES HALO


John-jefe maestro(master chief) Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Pacto y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como "demonio", conoce toda la tecnología militar humana y covenant (vehículos, armas..) y es de pocas palabras un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones más con la ayuda de otros Spartans. Es el ideal del soldado perfecto, sin dudas, con las decisiones tomadas, y anteponiendo la seguridad del resto ante todo. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos. el Jefe Maestro se acerca a un planeta desconocido de luces brillantes en los restos de la down.
Cortana [
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Artículo principal:
Cortana (Halo)
Era la Inteligencia Artificial (con todos los datos e información de las fuerzas militares humanas UNSC) del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Jefe Maestro para que Cortana fuera evacuada (el cápitan Keyes llevó a cabo el protocolo Cole "evitar la captura o destrucción de la IA de una nave humana para no revelar al enemigo el paradero de la Tierra, las armas y demás datos importantes sobre la humanidad") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en
Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.
Almirante Jacob Keyes [
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Artículo principal:
Almirante Jacob Keyes
Aparece cinco veces en el juego: en el nivel "El Pillar of Autumn" (debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave al darte tu primer arma), en "Verdad y reconciliación" (debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "El Cartógrafo silencioso" (solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron por lo que el Jefe Maestro tuvo que acabar con él. Su hija Miranda recibió en
Halo 2 una medalla póstuma por el valor en batalla de su padre.
343 Guilty Spark [
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Artículo principal:
343 Guilty Spark
Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Jefe Maestro y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevive a la destrucción del anillo.
Marines de la UNSC [
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Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones, y son buenos soldados, cuando subes en algun vehiculo con puestos de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo.
Flood [
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Artículo principal:
Flood (Halo)
Una carnivora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infeccion, la forma de combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma transportadora ésta.
Covenant (el Pacto) [
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Artículo principal:
Covenant
Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. Les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100.000 años
Forerunner [
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Artículo principal:
Forerunner
Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galáctico). En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalacion 05.
Carol "Foehammer" Rawley [
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Es piloto del Pelican "Echo 419", aparece en estos niveles:
Halo: Transportando a los supervivientes a un lugar seguro.
Verdad y Reconciliación: Trae a la misión y, en caso de que lo necesitemos, traer refuerzos.
El Cartógrafo Silencioso: A la acción de nuevo y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.
Asalto a la Sala de Control: Lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.
Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de Control") lleva al pantano.
Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday no tengo impulsores!")

HALO HISTORY


Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada The Covenant (El Pacto en España) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.[8]
Debido a la superioridad numérica y tecnológica de el Pacto. el proyecto SPARTAN-II ya se habia creado desde antes que la humanidad tuviera primer contacto con el covenant *fuente: Fall of Reach*)) los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Almirante Jacob Keyes ((ERROR: Capitán Jacob Keyes *fuente: Fall of Reach*)) sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; el Jefe Maestro (Master Chief) ((Error: John-117 llevaba en brazos a Linda-058 aparentemente K.I.A.*fuente: Fall of Reach*))
Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra el Pillar of Autumn, hace un salto ciego (Error. El salto no fue del todo ciego, Cortana comparo simbolos encontrados el una roca en el Sistema Sigma Octanus IV y unos simbolos que el Spartan 117 vio en un buque Covenant en 2525. Fuente Fall of Reach) al
hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).
Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la
Sala de Control de Halo antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.
Mediante la grabación del casco del
soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.
Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una
explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

lunes, 2 de noviembre de 2009

MAPAS MULTIJUGADOR GEARS

[Mapas multijugador
El juego consta de 10 mapas multijugador, con un paquete gratuito de 2 mapas descargable del
bazar, y otro pack gratuito de 4 mapas.
Punto muerto: Se trata de una carretera destrozada con diversos coches para esconderse. Incluye un
Boom, un Rifle sniper, dos hammerburst y unas granadas. Este fue el mapa preferido de los fans por lo tanto EPIC lo remodelo para jugarse en el proximo Gears of War 2
Canales: Un mapa lleno de puentes, trozos de roca y agua. Incluye un
Arco explosivo un arco cuyas flechas se clavan y explotan, dos Rifles snipers, una Pistola boltok y granadas.
Máquina de Guerra: El único mapa con Troika de todo el juego, trata de un interior derruido, con un Troika en la parte superior del decorado. Tiene un Arco explosivo, un Rifle sniper, y dos sets de granadas.
Mausoleo: El mapa con más escondrijos de todos,[
cita requerida] incluye diversas tumbas y rocas. Tiene dos sets de granadas, dos Pistolas boltok, un Arco explosivo, un Rifle sniper y un Boomer.
Tejados: Incluye dos martillos del alba, dos Rifles sniper, un Arco explosivo, dos pistolas boltok y dos sets de granadas. Se desarrolla en los tejados de la ciudad.
Estación de Tyro: Un mapa que incluye unas vías de tren. Se puede ir por debajo de éstas o por encima, con cuidado de no ser arrollado por el tren que pasa cada pocos segundos. Incluye dos Arcos explosivos, dos pistolas boltok, un set de granadas y un
Martillo del Alba.
Gasolineria"
Mansión: En este mapa hay dos partes muy diferenciadas: el interior, lleno de muebles y recovecos gastados y destruidos, el exterior, con rocas por todos lados. Se puede encontrar una Boomer, un Rifle sniper, dos Hammerburst, un set de granadas y una pistola boltok.
Torre Reloj: Un mapa con un pequeño parking abajo y una zona superior. Arriba hay un Rifle sniper y un hammerburst. Al comienzo de cada equipo se puede acceder a una pistola boltok. Por último, cerca del parking se puede acceder, saltando vallas, tanto a unas granadas como a una Boomer.
Escalada: El único mapa que no es en absoluto simétrico, incluye una zona plagada de escaleras. Un equipo empieza arriba y otro abajo, estando las mejores armas abajo pero la mejor posición estratégica arriba. El mapa incluye dos Rifles sniper, cuatro sets de granadas, una pistola Locust y un hammerburst, aunque al subir se puede encontrar otro set de granadas.
Raven Caído: Mapa del paquete gratuito. Incluye 4 zonas de las que pueden salir los jugadores, en forma de cruz. Es un mapa pequeño con un helicópero en medio, y tan sólo incluye dos sets de granadas.
Viejos Huesos: Mapa del paquete gratuito. Se desarrolla alrededor de un viejo museo, y tiene una Boomer en el centro del mapa, dos sets de granadas a un lado y un Rifle sniper a otro.
Tierra Balas: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Se desarrolla en un pantano oscuro, en una tormenta. Tiene un camino inferior y otro superior. El inferior lleva al Arco explosivo, mientras el otro lleva a un Rifle sniper. Arriba, en el centro, hay granadas tanto de humo como las exploxivas y una Boomer. Por último, hay un generador de electricidad. Si éste es disparado, los Rifles sniper y el Arco explosivo se quedan sin luz, permitiendo a los Krill atacar a los desprevenidos que se queden en dicha zona.
Jardín: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Esta zona botánica incluye un martillo del alba y un Boom en medio del mapa. En cada comienzo, hay una cámara con gas, que debe desactivarse con tres botones que hay cerca del centro. Dentro de cada sala hay un Rifle sniper.
Proceso: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Una central de proceso de imulsión, donde hay sendas granadas, un Rifle sniper, una Boomer y un Arco explosivo. Dispone de unos cuantos caminos, y desde la mayoría de las armas se puede atacar a la localización del resto.
Metro: Mapa del paquete originalmente de pago, actualmente gratuito. Un metro abandonado, con una zona superior y exterior (lloviendo), y una zona inferior interior. Hay tres escaleras que conducen de uno a otro lado, y hay algunos vagones en los que poder entrar. Arriba se pueden encontrar granadas y un Rifle sniper, mientras abajo hay una Boomer, granadas y un Arco explosivo

PERSONAJES DE GEARS


Artículo principal: Lista de personajes y adversarios de Gears of War
Gears of War se centra principalmente en los personajes del Escuadrón Delta y sus encuentros con las hordas Locust.
Los
CGO miembros del pelotón Delta aparecen al completo durante el primer acto. El pelotón está formado por: El teniente Min Young Kim , Marcus Fenix, Dominic Santiago y un soldado principiante, Anthony Carmine, pero al terminar el primer acto del juego el Escuadrón Delta lo forman únicamente el ex prisionero y sargento Marcus Fenix como su segundo al mando Dominic Santiago, Augustus Cole "El tren" y Damon Baird.
Los
Locust tienen a su horda formada por Drones, la principal fuerza, y los Guardias Theron. Los Drones también tienen sus divisiones en francotiradores, y granaderos. Los Guardias Theron y Centinela Theron van equipados con Lancer o con Arcos explosivos o escopetas y los drones con hammerburts, escopetas y pistolas. Los Infames son pequeñas criaturas que corren por los techos y paredes. Las Berserkers son ciegas, pero huelen y escuchan muy bien, la única forma de matarlos es con el martillo del alba. Los Corpsers, son un tipo de arañas gigantes , son extremadamente frágiles si se les dispara en el estómago . Los Sembradores que interfieren comunicaciones de radio. Los Reavers que atacan unidades aéreas. Los Nemacyst, bestias voladoras que te atacan de forma kamikaze y que comúnmente son lanzados por los sembradores. Los Krill se trata de una especie de murcielagos que aparecen en la noche. Si se queda expuesto en alguna zona de oscuridad, los Krill le mataran, comiéndoselo como si fueran pirañas, desmembrándole por completo. La única forma de evitarlos es quedándose en fuentes de luz o con la luz uv. Los Brumaks, que son parecidos a unos dinosaurios con cabeza redonda y a veces cubierta con un casco, son bastante fuertes y llevan una armadura en el lomo que tiene instalada una troika y lanza-misiles. Pesan 10.000 kilos y pueden llegar a medir más de 12 metros